SSFIITHDR Made Softer, More Cuddly For Casuals [Super Street Fighter Ii Turbo Hd Remix]
Novembre 13, 2007
del Capcom ciao-def refa il combattente eccellente II Turbo HD di
puzzle si rimescola, David Sirlin, recentemente inviato circa i
cambiamenti imminenti al combattente eccellente II Turbo HD della via
si rimescola, tweaks che spera renderà il 2D combattente più
approachable ai noobs. Sirlin, che nota i suoi equilibrii suggeriti a
SSFIITHDR è destinato per rendere il “more del gioco compresa
piuttosto che l’esclusiva “, fuoco in primo luogo sul tirare fuori di
determinati movimenti. L’esecuzione del driver di filatura del mucchio
dello Zangief, per esempio, può essere una sfida sui d-rilievi dei
gamepads correnti, come sono lungamente determinati movimenti da
Sagat, Fei e di Cammy. Nel nuove “inclusive ” versione facoltative,
questi movimenti sono stati facilitati.
Cento schiaffi della mano e le scosse ardenti di salto uniscono le
rotazioni del regolatore da 360 gradi come esempi dei movimenti che
speciali quel won’t è come challenging nel nuovo modo.
Più del There di una manciata di cambiamenti ai comandi, come la
fila del “top ” caratteri sono stati un po’nerfed per il gioco di
torneo. A loro volta, alcuni underpowered i caratteri sono stati dati
un po’di una spinta. Mentre le notizie sono sicure rovesciare i
giocatori ad alto livello meticolosi, dovrebbero tenere presente che
le caratteristiche originali dei game tranquillo rimarranno intact.
Tuttavia, per quelli che cercano un combattente eccellente più
accessibile II Turbo della via, uno che potrebbe essere playable su un
DualShock 3 con meno frustrazione, i cambiamenti dovrebbe essere
benvenuto. Quelli intimiditi tramite i giocatori esperti che hanno in
dieci anni di pratica sul gioco dovrebbero trovare un’opzione più
facile come uno dei pro dei remake.
Dietro-$$$-Scene: Riequilibrando il combattente eccellente II Turbo HD
della via rimescolisi (parte 1) [ Capcom ]
Alberino originale da Michael McWhertor
The man largely responsible for the “re-balancing” of Capcom’s other hi-def remake Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, David Sirlin, recently posted about the upcoming changes to Super Street Fighter II Turbo HD Remix, tweaks he hopes will make the 2D fighter more approachable to noobs. Sirlin, who notes his suggested balances to SSFIITHDR are designed to make the game “more inclusive rather than exclusive”, focus firstly on pulling off certain moves. Executing Zangief’s spinning pile driver, for instance, can be a challenge on the d-pads of current gamepads, as are certain moves by Sagat, Fei Long, and Cammy. In the new optional “inclusive” version, these moves have been simplified.
Hundred hand slaps and flaming jump kicks join 360 degree controller spins as examples of special moves that won’t be as challenging in the new mode.
There’s more than a handful of changes to the controls, as “top tier” characters have been slightly nerfed for tournament play. In turn, some underpowered characters have been given a bit of a boost. While the news is sure to upset finicky high-level players, they should keep in mind that the game’s original characteristics will still remain intact.
However, for those looking for a more accessible Super Street Fighter II Turbo, one that might be playable on a DualShock 3 with less frustration, the changes should be welcome. Those intimidated by expert players who have over ten years of practice on the game should find an easier option as one of the remake’s pros.
Behind-the-Scenes: Rebalancing Super Street Fighter II Turbo HD Remix (part 1) [Capcom]
Original post by Michael McWhertor
Tags: old games, giochi da tavolo












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