Re-Imagining Ryu For Street Fighter II HD [Shorynewclothes]
Novembre 20, 2007
discute la riequilibratura per il combattente eccellente II Turbo
della via HD si rimescolano, he ora girati la sua attenzione agli
stylings del Ryu. Ed i risultati… stanno interessando: La lista del
cambiamento del Ryu è inizio dei let in modo da, insolito con lui.
Il carattere centrale del He nel combattente della via, sia nella
storia che nei meccanismi del gioco di fireball/uppercut. In st, he
non particolarmente potenti (nessuna truppa lui come fila
superiore), ma nelle mani di un esperto può vincere i tornei… Ho
chiesto al giocatore John Choi di torneo di darmi una lista completa
dei cambiamenti di Ryu che ha chiesto… Choi ha contemplato questo
per le settimane ed infine ha fornito la sua lista completa: 1)
aggiunge un fireball falso e 2) nessun altro cambia. L’OH e per quei
purists, come la gente di Capcom plaintively si lamenta: il
“remember, i cambiamenti al modo riequilibrato è. FACOLTATIVO ”
Questo modello a valore aggiunto ha funzionato bene per il combattente
eccellente di puzzle, così buon vederli ripeterlo.
Dietro-$$$-Scene: Riequilibrando il combattente eccellente II Turbo HD
della via rimescolisi (parte 2, Ryu) [ Capcom degli Stati Uniti il Blog ]
Alberino originale da Simon Carless
After the first article from Backbone producer/designer David Sirlin discussing rebalancing for Super Street Fighter II Turbo HD Remix, he’s now turned his attention to Ryu’s stylings. And the results are… interesting:
Ryu’s change list is unusual, so let’s start with him. He’s the central character in Street Fighter, both in the story and the game mechanics of fireball/uppercut. In ST, he’s not especially powerful (no one ranks him as top tier), and yet in the hands of an expert he is able to win tournaments… I asked tournament player John Choi to give me a complete list of Ryu changes that he requested… Choi contemplated this for weeks and finally came up with his complete list: 1) add a fake fireball, and 2) no other changes.
Oh, and for those purists, as the Capcom folks plaintively wail: “remember, the changes to the rebalanced mode are OPTIONAL.” This value added model worked well for Super Puzzle Fighter, so good to see them doing it again.
Behind-the-Scenes: Rebalancing Super Street Fighter II Turbo HD Remix (part 2, Ryu) [Capcom US - The Blog]
Original post by Simon Carless
Tags: giochi da tavolo, giochi












Novembre 30th, 2007 at 14:33
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