Amazing Core Gamer Stuff PoohPoohed By Focus Groups The Sims
Aprile 16, 2008
stava staccandosi di SimAnt e stava osservando per fare più. Wright
alla sua squadra a Maxis ha cominciato a lavorare a che cosa si
transformerebbe in nel Sims, un gioco che gioco-ha esaminato così
male che ci erano dubbi che sarebbe liberato. Il gioco doveva e
naturalmente ha continuato deporre le uova due seguiti e le espansioni
countless, generanti lle cento milione concessioni vendenti nel
processo. It deve molto soddisfare per fare parte del Jagannat
casuale di gioco di Sims! Qualche gente gioca il Sims e soltanto il
Sims. Mentre la testa Rod dell’studio dei game humble dice che la
cosa migliore circa lavorare al Sims è, “total ” di libertà ci
offre la comprensione:
Un’altra sfida grande, dal punto di vista di sviluppo, è che a volte
pensate che il you’ve fornisca un’idea grande. Nel mio cuore del
gamer di nucleo dei cuori, penso che I’ve abbia generato qualcosa che
stupisce! Ma allora lo mostriamo ai gruppi di fuoco ed ai it non pure
ricevuti come il would’ve di I ha sperato.
Uomo, in modo da soldi di paga per un pacchetto di espansione delle
idee rifiutate di Sims. Buoni soldi, anche.
Alberino originale da Brian Ashcraft
The concept was simple: A virtual dollhouse. Will Wright was coming off of SimAnt, and he was looking to do more. Wright at his team at Maxis began working on what would become The Sims, a game that play-tested so poorly that there were doubts it would be released. The game was and of course went on to spawn two sequels and countless expansions, creating a hundred million selling franchise in the process. It’s must be very satisfying to be part of The Sims casual gaming juggernaut! Some people play The Sims and only The Sims. While the game’s studio head Rod Humble says the best thing about working on The Sims is the “total freedom,” he does offer us insight:
Another big challenge, from the development point of view, is that sometimes you think you’ve come up with a great idea. In my core gamer heart of hearts, I think I’ve created something amazing! But then we show it to focus groups and it’s not as well received as I would’ve hoped.
Man, I would so pay money for an expansion pack of rejected Sims ideas. Good money, too.
Original post by Brian Ashcraft






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