Mercenaries 2 Officially Delayed By EA [Pandemic Studios]
Gennaio 31, 2008
Electronic Arts announced its quarterly earnings today, officially delaying Mercenaries 2: World In Flames to fiscal year 2009. The game was rumored to have been pushed back from its February release date to August based on retailer listings, with EA officially now providing an April 1, 2008 to March 31, 2009 shipping window for the Pandemic Studios shooter. EA execs did not clarify a more specific date in today’s quarterly earnings conference call.
The company provided the same window of release for Battlefield: Bad Company, a Digital Illusions co-op shooter originally slated for a 2007 release. We’ll, of course, let you know when we hear more solid release dates for these two shoot-fests.
Original post by Michael McWhertor
Tags: platform games, giochi
PlayStation Store Update: Yup! [Psn Thursdays]
Gennaio 31, 2008
luce del won’t un fuoco sotto la vostra carta di credito o mettono
uno stranglehold sul vostro collegamento del Internet, come singolo
demo per il conflitto: Ops negato conduce la carica. Il resto dei
punti culminanti settimanali include le piste previste della fascia
della roccia e la serie finale di adjunte downloadable per folclore.
Colpisca il salto per la lista completa. Giochi e conflitto dei demos:
Mb negato 888 Neopets del demo di Ops (libero) -: Avventure di Petpet
- il wand di desiderio ($15.99) per PSP
Espansioni ed Aggiungono -Ons il “Siva della fascia della
roccia ($1.99 ciascuno) - ” da Smashing Pumpkins, “Working l’uomo ”
dagli sbalzi e “Ten la velocità (di anima…)” del God dai
“Nightmares ” di adjunta 5 di folclore di Cambria e del Coheed
($3.99) “Visions di adjunta 6 di folclore della torretta ” ($3.99)
pacco aggiunto 3 ($5.99) di folclore
Blog Dei “Haggard Del Game Videos Battlefield Bad Company ”
Va! Rimorchio di Skydiving di sport
Accampamento di giorno del daddy dei rimorchi di film
attraverso il principe Caspian di notte di prom dell’universo
Carta da parati Neopets dei monsters di PixelJunk di temi e
delle carte da parati: Avventure di Petpet - il wand di desiderio
della carta da parati
Alberino originale da Michael McWhertor
This week’s additions to the PlayStation Store probably won’t light a fire under your credit card or put a stranglehold on your internet connection, as a single demo for Conflict: Denied Ops leads the charge. The rest of the weekly highlights include the expected Rock Band tracks and the final batch of downloadable add-ons for Folklore. Hit the jump for the full list.
Games and Demos
Conflict: Denied Ops demo (free) - 888 MB
Neopets: Petpet Adventures - The Wand of Wishing ($15.99) for PSP
Expansions and Add-Ons
Rock Band ($1.99 each) - “Siva” by Smashing Pumpkins, “Working Man” by Rush and “Ten Speed (of God’s Blood…)” by Coheed and Cambria
Folklore Add-on 5 “Nightmares” ($3.99)
Folklore Add-on 6 “Visions of the Tower” ($3.99)
Folklore Add-on Bundle 3 ($5.99)
Game Videos
Battlefield Bad Company “Haggard’s Blog”
Go! Sports Skydiving trailer
Movie Trailers
Daddy Day Camp
Across the Universe
Prom Night
Prince Caspian
Wallpapers and Themes
PixelJunk Monsters Wallpaper
Neopets: Petpet Adventures - The Wand of Wishing Wallpaper
Original post by Michael McWhertor
Mario Kart Wii Box Unnecessary Packaging, Pack-In Alert [Nintendo]
Gennaio 31, 2008
avere tutti i relativi fatti diritto, ora che il titolo di Mario Kart
Wii ha caduto il relativi “tentative ” moniker e quello il ESRB ha
dato esso un “E ” ad una valutazione. Il marchio è certamente
differente che quello indicato nella propria stanza della pressa del
Nintendo, ma il we’re che vuole ha lasciato quello scorrevole nella
nostra valutazione dell’autenticità di arte della scatola. Allora
ancora, l’arte della scatola dei it, così chi infine si preoccupa a
questo punto se legit dei it? Scherzando, naturalmente, come arte
della scatola è il commercio serio.
We’re certamente giù con lo sguardo ed il tatto detti, ma quello che
impacca per accomodare una rotella di Wii che don’t realmente
desideriamo o il bisogno sembra una punta eccessiva.
La falsificazione o allineare? [ Nintenerds ]
Alberino originale da Michael McWhertor
Hey, is that Mario Kart Wii final box art? Maybe! It seems to have all of its facts straight, now that the Mario Kart Wii title has dropped its “tentative” moniker and that the ESRB has given it an “E” rating. The logo is certainly different than the one shown in Nintendo’s own press room, but we’re willing to let that slide in our evaluation of box art authenticity. Then again, it’s box art, so who ultimately cares at this point if it’s legit? Kidding, of course, as box art is serious business.
We’re certainly down with the rumored look and feel, but that packaging to accomodate a Wii Wheel that we don’t really want or need seems a bit excessive.
Fake or True? [Nintenerds]
Original post by Michael McWhertor
Tags: platform games, old games
Kotaku Nominated for a Bloggie [Announcement]
Gennaio 31, 2008
Ho scoperto appena che Kotaku si è nominato per un Bloggie 2008 per
weblog d’attualità migliore. I vincitori precedenti includono
BookSlut, PostSecret ed il calderone incapace di ritenere. Un luogo di
gioco mai si è nominato non soltanto in questa categoria, io crede
che questo fosse la prima volta che un luogo di gioco si è nominato
per tutto il Bloggie. Kinda freddo.
Se il you’re interessato al voto per noi colpisse stasera sul luogo
vicino quando votare si chiude. Probabilmente dovrei accennare prima
questo. E sì, we’re in su contro i gatti cute.
Bloggies
Alberino originale da Brian Crecente
I just found out that Kotaku has been nominated for a 2008 Bloggie for best topical weblog. Previous winners include BookSlut, PostSecret and The Leaky Cauldron. Not only has a gaming site never been nominated in this category, I believe this is the first time that a gaming site has been nominated for any Bloggie. Kinda cool.
If you’re interested in voting for us hit up the site by tonight, when voting closes. I probably should have mentioned this before. And yes, we’re up against cute cats.
Original post by Brian Crecente
PaRappa creators unveil marching band rhythm game for Nintendo Wii
Gennaio 31, 2008
EDISON, N.J., Jan. 31 — March to the beat of your own drum as Majesco Entertainment Company, an innovative provider of video games for the mass market, today announced Major Minor’s Majestic March for the Wii(TM) home video game console. Developed by NanaOn-Sha, Major Minor’s Majestic March marks the return of the creative team behind the renowned PaRappa the Rapper franchise — legendary game designer and multimedia musician Masaya Matsuura and famed New York artist Rodney Alan Greenblat.
“There’s something magical about marching bands that truly captures the imagination. The concept of leading a virtual band that’s reliant on your musicianship is a perfect fit for the interactive capabilities of Wii,” said Gui Karyo, Executive Vice President of Operations, Majesco. “The combined musical and artistic superiority of Matsuura and Greenblat make them a natural choice to deliver this innovative title exclusively to the Wii audience.”
Original post by tips@infendo.com
Tags: platform games, videogames
EA announces FaceBreaker for Wii
Gennaio 31, 2008

Chertset, UK - January 31, 2008 - Electronic Arts Inc. (Nasdaq: ERTS) announced today that FaceBreaker™ - an all-new intellectual property - is under development at EA Canada and will be released for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, Xbox 360™ video game system from Microsoft and the Wii™ in 2008.
“We’re very excited to announce FaceBreaker, an all-new franchise from EA SPORTS that is fun, fresh and innovative,” said Peter Moore, president, EA SPORTS. “FaceBreaker reinvigorates one of the great genres in sports videogames. Arcade boxing takes me back to my roots in this industry, and this game signals our shift to adding more approachable fun to our product lineup. In no time at all, you’ll be picking up the controllers and knocking your opponent around the ring, smashing faces, and having a riot.”
Original post by tips@infendo.com
Virtual Console saves gamers 50% off retail
Gennaio 31, 2008
Contrary to popular logic suggesting to “just buy the actual game”, Virtual Console buyers save an average of 50 percent on every purchased game; 75 percent for TubroGrafx games, says a new report by Vintage Computing and Games. Of course, there’s no resell value or transferability of VC games, but if your looking to pop the lid on classic gaming experiences, Nintendo’s digital download service is a cost effective way to do so when compared to street prices.
Original post by tips@infendo.com
Tags: giochi da tavolo, flash games
PX-3600, The Official Bestest Console In The World [Hardware]
Gennaio 31, 2008
dalle industrie di Incoraggi-Tecnologia del Hong Kong, noi rischio
del wouldn’t realmente che inserisce c’è ne dei vostri giochi a
dischi ottici preziosi in questa cosa. Abbiamo desiderato appena
indicarli fuori come mutt del knockoff del mondo della sezione
comandi. Potete vedere un Xbox piccolo nel “X sottile ” e nelle
combinazioni colori, un PlayStation piccolo nell’azionamento di
parte-caricamento, un certo Atari in quei 9-perni orificii e perfino
un tocco del batman nei regolatori. Colpisca il salto per la scatola
al minuto sparata della sezione comandi del knockoff di questo
Frankenstein. (Poiché Frankenstein era lo scienziato, non il
monster. No, prova del don’t persino per giocarla fuori ora e per
fingerla ha conosciuto quella parte rudimentale del trivia.) Vengono
per 1.000 parte minima. Trovi alcuni amici.
Xbox di falsificazioni della sezione comandi PX-3600, ps2, ps3, wtf? [
technabob ] [ immagine ]
Alberino originale da Mark Wilson
We have no clue what games you can play on this PX-3600. Made by Hong Kong’s Cheer-Tech Industries, we wouldn’t risk actually inserting any of your precious optical disc-based games into this thing. We just wanted to point it out as a knockoff mutt of the console world. You can see a little Xbox in the subtle “X” and color scheme, a little PlayStation in the top-loading drive, some Atari in those 9-pin ports and even a touch of Batman in the controllers. Hit the jump for the retail box shot of this Frankenstein’s knockoff console. (Because Frankenstein was the scientist, not the monster. No, don’t even try to play it off now and pretend you knew that rudimentary piece of trivia.)
They come in orders of 1,000 pieces minimum. Find some friends.
PX-3600 console fakes xbox, ps2, ps3, wtf? [technabob] [picture]
Original post by Mark Wilson
March DLC Revealed for Rock Band
Gennaio 31, 2008
Alberino originale da Kris Pigna
Lots of metal, but where are the albums?
Original post by Kris Pigna
Game Critics Full GOTYs Revealed [Goty]
Gennaio 31, 2008
I critici pieni 2007 del gioco: Il gioco dei vincitori del premio di
anno ha colpito il Web site dei critici del gioco, chiamante BioShock
il gioco dell’anno.
Il completi del Here analizzano, via i critici Geoff Keighley del
gioco ed il rob Smith:
I giochi del principale 10 di 2007: 1. BioShock 2. la chiamata
arancione della scatola 3. del dovere 4: Guidacarta eccellente 3 della
galassia 6. di Mario della fascia 5. moderni della roccia di guerra 4.
7. dio totale di effetto 8. della guerra II una dottrina religiosa 10
dei 9. Assassin. Uncharted: Gioco di fortuna del Drake della
ripartizione di anno per la piattaforma: Xbox 360: 7 PlayStation 3: PC
5: 3 Wii: 1 PlayStation 2: 1
Gioco della ripartizione di anno per l’editore: Studi Del Gioco
Del Microsoft: Intrattenimento Del Calcolatore Di 2 SONY: 2 EAP
(Valvola, MTV Games/Harmonix): 2 giochi 2K: 1 Activision: 1 Nintendo:
1 Ubisoft: 1
Il colpo sul luogo per ogni articolo dei game ed analizza di
come i giudici hanno votato.
Premi Dei Critici Del Gioco
Alberino originale da Brian Crecente
The full 2007 Game Critics: Game of the Year Award winners have hit the Game Critics website, naming BioShock the game of the year.
Here’s the complete break down, via the Game Critics Geoff Keighley and Rob Smith:
Top 10 Games of 2007:
1. BioShock
2. The Orange Box
3. Call of Duty 4: Modern Warfare
4. Rock Band
5. Super Mario Galaxy
6. Halo 3
7. Mass Effect
8. God of War II
9. Assassin’s Creed
10. Uncharted: Drake’s Fortune
Game of the Year breakdown by platform:
Xbox 360: 7
PlayStation 3: 5
PC: 3
Wii: 1
PlayStation 2: 1
Game of the Year breakdown by publisher:
Microsoft Game Studios: 2
Sony Computer Entertainment: 2
EAP (Valve, MTV Games/Harmonix): 2
2K Games: 1
Activision: 1
Nintendo: 1
Ubisoft: 1
Hit up the site for each game’s write-up and the break down of how judges voted.
Original post by Brian Crecente
Tags: videogames, platform games
Tomb Raider Forums to quiz Crystal Dynamics on Tomb Raider Underworld
Gennaio 31, 2008
domande ai dynamics di cristallo. Alberino originale dai chronicles
della Tomb Raider
Join the members of Tomb Raider Forums and put your questions to Crystal Dynamics.
Original post by Tomb Raider Chronicles
Epic Still Fighting For UT3 Mods on 360 [Dlc]
Gennaio 31, 2008
PS3 ultima fine settimana, posso realmente apprezzare appena quanto
gli elementi di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti
fatti epic durante il multiplayer—it ritiene facilmente
altrettanto semplici come ha fatto gli anni fa sul pc. Ma il epic è
combattimento tranquillo la buona lotta per portare questo lo stesso
livello di integrazione del pc alla versione di Xbox 360 del loro
gioco. Dalla Redine Del Contrassegno: … we’re promettente. “no
detto del hasn’t del Microsoft ” ancora, ma allora “yes detti ”
del haven’t uno. Li abbiamo bisogno di di dire, “dei “yes e li
abbiamo bisogno di di farli presto. Così che cosa accade se colpo
epic del can’t un affare con Microsoft? Se doesn’t risolve con Xbox
360, secondo le vendite del gioco su quella piattaforma, io immagini
il ritrovamento alcuni del we’ll dei mods migliori ed ottengali sul
mercato in tensione di Xbox. Il don’t I pensa che 360 utenti stiano
andando soffrire drasticamente - il they’re che va appena mancare
fuori sul roba pazzesco e freddo molto di divertimento e
sulla capacità scambiarle loro. Possono anche concludersi sul
pagamento il soddisfare che è libero su altri sistemi perché
Microsoft ora deve ospitarlo e certificarlo. Oohh, that graziosi
molto esattamente non che cosa abbiamo desiderato sentire.
L’intervista della redine del contrassegno [ guardiano illimitato via
N4G ]
Alberino originale da Mark Wilson
After finally getting around to loading my copy of UT3 for PS3 last weekend, I can really appreciate just how easily Epic made downloading elements during multiplayer—it feels just as simple as it did years ago on PC. But Epic is still fighting the good fight to bring this same level of PC integration to the Xbox 360 version of their game. From Mark Rein:
…we’re hopeful. Microsoft hasn’t said “no” yet, but then they haven’t said “yes” either. We need them to say “yes,” and we need them to do it soon.
So what happens if Epic can’t strike a deal with Microsoft?
If it doesn’t work out with Xbox 360, depending on sales of the game on that platform, I imagine we’ll find a few of the best mods and get them on Xbox Live Marketplace. I don’t think 360 users are going to suffer drastically - they’re just going to miss out on a lot of crazy, cool fun stuff and the ability to exchange it among themselves. They may also end up paying for content that is free on other systems because Microsoft now has to host it and certify it.
Oohh, that’s pretty much exactly not what we wanted to hear.
The Mark Rein interview [Guardian Unlimited via N4G]
Original post by Mark Wilson
Tags: flash games, giochi da tavolo
Xbox 360 Controller Has Best Battery Life? Maybe. [Testing]
Gennaio 31, 2008
quale ha avuto la durata di batteria migliore, il rilievo di Xbox 360,
il Wiimote o il SIXAXIS. Dopo il gioco della varietà di titoli, hanno
trovato che la durata della batteria dei controller di Xbox 360 di 56
ore e 56 minuti bested le 36 ore e 43 minuti del Wiimote e le 18 ore e
41 minuto del SIXAXIS.
Se i numeri sembrano duri swallow, that unici perché sono. Non
insultare i metodi di collaudo del GamePro, ma i nostri lettori
dovrebbe sapere che un tentativo di controllo ha dato a questi
risultati una direzione obliqu’in un senso importante. Per offrire ad
ogni sezione comandi una probabilità di combattimento, i tester hanno
installato le batterie di Duracell del cadmio del nichel… meno il
SIXAXIS, che ha ione del litio costruito a destra dentro.
Il problema qui è che le batterie di NiCd otterranno il tempo di
esecuzione superiore lontano sopra le loro controparti del leone
perché NiCd ha un’più alta energia per appesantire il rapporto. Da
Wikipedia: Dove la densità di energia è importante, le batterie [
sic ] dei Ni-CD sono uno svantaggiato distinto batterie eccessive
dello Li-ione e di Ni-MH. Così il regolatore del Sony non ha avuto
mai una probabilità. Ma i numeri sono ancora interessare grazioso se
travasate via la funzione con un sifone di concorso.
Caratteristica: Quale regolatore ha la durata di batteria migliore? [
GamePro ]
Alberino originale da Mark Wilson
GamePro tested all the latest wireless controllers to discover which had the best battery life, the Xbox 360 pad, the Wiimote or the SIXAXIS. After playing a variety of titles, they found that the Xbox 360 controller’s battery life of 56 hours and 56 minutes bested the 36 hours and 43 minutes of the Wiimote and the 18 hours and 41 minutes of the SIXAXIS.
If the numbers appear tough to swallow, that’s only because they are. Not to insult GamePro’s testing methods, but our readers should know that one attempt at a control skewed these results in a major way.
In order to offer each console a fighting chance, testers installed nickel cadmium Duracell batteries…minus the SIXAXIS, which has Lithium Ion built right in.
The problem here is that NiCd batteries will get far superior runtime over their Li-on counterparts because NiCd has a higher energy to weight ratio. From Wikipedia:
Where energy density is important, Ni-Cds [sic] batteries are at a distinct disadvantage over Ni-MH and Li-ion batteries.
So Sony’s controller never had a chance. But the numbers are still pretty interesting if you siphon away the contest aspect.
Feature: Which controller has the best battery life? [GamePro]
Original post by Mark Wilson
Tags: videogames, games
More Portal Coming (Eventually) [Valve]
Gennaio 31, 2008
indizio che cosa quel mezzi o quando accadrà. Spokesperson Doug
Lombardi Eurogamer recentemente detto a della valvola: There’ll è
più portale, per sicuro. Ma i particolari di quello, essere onesto,
we’re ancora risolventi. Aggiunge che la valvola lo desidera essere
più del mazzo di “a di nuovo. ” di puzzle E dobbiamo
accosentire, con la storia del Portal che è come costringendo
mentre relativo gameplay—even se un seguito o un duplicato
aggiunto più profondo del couldn’t che experience—releasing il
più livella i reeks soli di potenziale sprecato.
portal del “More per sicuro ” - Valv e [ immagine del eurogamer][ ]
Alberino originale da Mark Wilson
Good news! There will be more Portal. Bad news! We have no clue what that means or when it will happen. Valve spokesperson Doug Lombardi recently told Eurogamer:
There’ll be more Portal, for sure. But the details of that, to be honest, we’re still working out.
He adds that Valve wants it to be more than “a bunch of new puzzles.” And we must agree, with Portal’s story being as compelling as its gameplay—even if a sequel or deeper add-on couldn’t duplicate the experience—releasing more levels alone reeks of wasted potential.
“More Portal for sure” - Valve [eurogamer][picture]
Original post by Mark Wilson
Tags: giochi da tavolo, old games
Lost: insieme alla quarta serie arriva il videogame ufficiale
Gennaio 31, 2008
Realizzato da ubisoft, il videogioco ufficiale di lost promette di aiutarci a risolvere i tanti mis2 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: giochi, platform games
90% Of United States Is Pirating DS Games? [Piracy]
Gennaio 31, 2008
della proprietà intellettuale di crimine del Association degli
editori del software di svago & di intrattenimento. Ed ha fatto appena
un inferno di un reclamo circa il mercato americano di pirateria
per il Nintendo DS. Nel pensiero dei it dell’America 90 per cento
degli utenti di Nintendo DS stanno giocando i giochi pirated a causa
delle ricevute di R4s… dai giochi di Nintendo DS negli Stati Uniti
sono più bassi di qualunque altra sezione comandi… Seriamente? È
questo tipo per reale? Poiché can’t crediamo che 90% dei proprietari
di DS persino sentano parlare il R4.
I circuiti integrati sono giù per Mario eccellente [ TheSundayPost
via CVG ]
Alberino originale da Mark Wilson
John Hillier is the manager of the UK-based The Entertainment & Leisure Software Publishers Association’s Intellectual Property Crime unit. And he just made one hell of a claim about the American piracy market for the Nintendo DS.
In America it’s thought 90 percent of Nintendo DS users are playing pirated games because of R4s…takings from Nintendo DS games in the US are lower than any other console…
Seriously? Is this guy for real? Because we can’t believe that 90% of DS owners have even heard of the R4.
Chips are down for Super Mario [TheSundayPost via CVG]
Original post by Mark Wilson
Lineage II Offers $10 Sex Change [Gender Bias]
Gennaio 31, 2008
il lineage II di MMO, caratterizzanti i cambiamenti nomi, l’assistente
cambia (venendo presto) e l’un we’ve tutto che aspetta - il sesso
cambia. Con appena $9.99 Stati Uniti potete commerciare in vostri
organi genitali del outtie per un innie, o viceversa. Sapendo i
giocatori wishy-wishy-washy di MMO possono essere circa il loro
genere, il servizio permette che cambiate fino a una volta alla
settimana, a meno che siate uno del Kamael alato, nel qual caso
you’re già abbastanza vicino al neutrale di genere comunque.
Lanciando accanto al punto di contatto ed all’immagine doppia dovuta
al tergitamburo di sconto è il servizio nome del cambiamento, che
permette che seppelliate finchè la vostra reputazione difettosa sotto
un altro titolo per $29.99 vi rimuovete da qualunque cooperative e
generate un carattere del Livello 1 con il nome voluto per riservarli.
Una volta che il servizio di trasferimento dell’assistente lancia in
alcune settimane potrete cominciare una vita completamente nuova come
la donna o il you’ve dell’uomo vi ha avuto sempre lurking
all’interno. Gioia!
Il Cliente Di Lineage II Assiste La Pagina [ NCsoft ]
Alberino originale da Mike Fahey
NCsoft has just launched their new value-added services for MMO Lineage II, featuring name changes, server changes (coming soon), and the one we’ve all been waiting for - sex changes. For just $9.99 US you can trade in your outtie genitalia for an innie, or vice versa. Knowing how wishy-washy MMO players can be about their gender, the service allows you to change up to once a week, unless you are one of the winged Kamael, in which case you’re already pretty close to gender neutral anyway. Launching alongside the discount nip and tuck is the name change service, which allows you to bury your bad reputation under another title for $29.99 as long as you remove yourself from any guilds and create a level 1 character with the desired name in order to reserve it. Once the server transfer service launches in a few weeks you will be able to start a completely new life as the woman or man you’ve always had lurking inside of you. Joy!
Lineage II Account Services Page [NCsoft]
Original post by Mike Fahey
Tags: flash games, videogames
Lone wolf: flight from the dark (il videogioco di lupo solitario)
Gennaio 31, 2008
Siamo di fronte a un evento ecceziunale veramente, uno dei personaggi, pi๠amati, pi๠blasonati fin3 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: old games, videogames
Ragdoll avalanche 2
Gennaio 31, 2008
Quanto riuscirai a sopravvivere? usa le frecce direzionali per muovere l omino e schivare le punte16 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: videogames, giochi
La recensione di yu-gi-oh gx tag force evolution per playstation 2
Gennaio 31, 2008
Yu-gi-oh! gx tag force evolution puಠcontare su di un deck veramente imbattibile: ben 2400 carte pe4 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Zalman fpsgun una vera a4macchina da guerraa4
Gennaio 31, 2008
Fpsgun ਠun mouse innovativo per forma e concezione d uso e rappresenta il debutto della casa core3 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: giochi da tavolo, giochi
Wiinstrument: wii+computer=batteria elettronica :d
Gennaio 31, 2008
Un programmino freeware e open source per trasformare il controller del wii in bacchette virtuali pe3 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: videogames, flash games
Sony psp: nuovo firmware 3.90, arriva anche skype (solo modello slim)
Gennaio 31, 2008
Sony ha rilasciato il firmware 3.90 per la console portatile psp. con il nuovo aggiornamento …3 voti
Original post by NewsCrawler - ultime 10 notizie
Tags: videogames, flash games
How Microsoft Created The Biggest Game Launch Of All Time [Halo 3]
Gennaio 31, 2008
del software helmed da Bill Gates, il geek più grande dei world.
Hanno fatto Windows. Hanno fatto i programmi di elaborazione di testi
del software e del foglio elettronico.
Erano una parte noiosa delle nostre vite che siamo stati costretti ad
accettare come parte noiosa della nostra infrastruttura tecnologica,
soltanto alcuni pixel via da calcestruzzo o impianto idraulico.
Allora, di tutte le cose, Microsoft ha girato il relativo cappello
indietro ed ha provato a sedersi alla tabella fredda. Hanno liberato
il Xbox.
Ed hanno perso $4 miliardo.
Ma tutta non era una lavata. Mentre alcuni direbbero che Xbox
(originale) ha perso i soldi, altri si sono resi conto che Microsoft
ha investito realmente appena i fondi monetari. E da questo
investimento, il they’d ha guadagnato un’identità dei non-Winblows
nel mercato, con un’icona potente che era quasi sinonima alla sezione
comandi di Xbox come Mario era a Nintendo o sonic a Sega: Capo
Matrice. Veloce in avanti a 2007. Il Xbox 360 sta battendo il ragazzo
dorato PlayStation 3. Ed il guidacarta 3 è la parte superiore che
vende il game—on qualsiasi anno del platform—all negli
Stati Uniti.
Così come Microsoft, dopo guasto su Xbox originale, il guidacarta 3
dell’introito e sul loro Xbox 360 ai livelli oltre del gioco ha
lanciato prima di esso? Abbiamo comunicato con mani assunte del
Microsoft, i gurus di vendita di Xbox alla casa commerciale globale
Wunderman per spiegare come è accaduto. Chris loll con il ramo
BRITANNICO dei firm ha fatto il suo la cosa migliore per rispondere
gentile alle nostre domande senza rovesciare Microsoft o ottenere
infornato. Speriamo.
â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢
del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del
â?¢
di..â?¢…………………………………………………………..
Così i let backtrack ad in qualche luogo intorno a novembre del
2006. Wunderman è profondo nei tiri della progettazione, preparantesi
per iniziare un onslaught sempre più muscoloso di nove mesi sul
populace di gioco prima del guidacarta 3’s il 25 settembre, una data
di 2007 emissione.
Vi ricordate del ads? Hanno incluso le carte da parati di guidacarta
3, Web site mobili, lotterie, pulitore cercano, orologi di
conto alla rovescia ed alimentazioni specializzate di RSS. E questo
roba ha accaduto prima che il combustibile del gioco fosse uno
scintillio in occhi fanboy.
Questo primo fase di guidacarta 3 vendita era per hardcore
ventilatore, il gente che ha avuto stato “anticipating guidacarta 3
poiché hanno rifinito, ” di guidacarta 2 loll spiega. Che Wunderman
tentato era colmare questa lacuna del playtime fra i seguiti,
ventilatori d’alimentazione tan soddisfare come potrebbero con un
metodo virale della più piccola scala. E durante questa fase,
Wunderman ha funzionato molto attentamente con Bungie per assicurarsi
che hanno avuti i beni di destra di mezzi per offrire i ventilatori.
“All di questo cosa erano parte di programma per assicurarsi che noi
erano dando cliente che cosa stavano cercando senza realmente darle
che, ” di esperienza del gioco spiega loll.
Allora è venuto la seconda (e finale) fase di pubblicità. Per
questo, saltiamo avanti l’inizio a settembre del 2007, appena alcune
settimane prima del lancio.
il “Halo 3 era circa rivestimento la lotta. Così per la gente
molto, se hadn’t iniziassero la lotta, che non potrebbe avere
tanto. risuonato ”
Ed esso era questo group—one che didn’t necessariamente sanno
lotta persino existed—that Wunderman necessario per eccitare se
il guidacarta 3 dovesse transformarsi in, “an ” di fenomeno di
intrattenimento come è stato descritto così spesso a me. Così soci
strategici leveraged di Wunderman, aziende che potrebbero squadra con
Microsoft e ripartire il guidacarta che marca a caldo per il beneficio
reciproco.
il “I pensa che sia sottile, we’re che non prova a dire alla storia
della conversazione sulla parte posteriore di una tazza del re
dell’hamburger, ma noi sta provando a generare che livellato di
consapevolezza e sviluppa una curiosità di questo fenomeno che sta
accadendo intorno loro… ”
Ciò era la strategia del mass-market che we’ve interamente
visto e scherzato spesso circa, precedentemente riservato ai simili
dell’industria della pellicola. Ha incluso la televisione ads, i
contenitori del re dell’hamburger, la garanzia di NASCAR e perfino una
linea su ordinazione della rugiada di Mt..
Così io ha dovuto chiedere, come il combustibile del gioco della
rugiada di Mt. è succed? Era abbastanza semplice, realmente.
Wunderman e Microsoft hanno lanciato Pepsi-cola (l’azienda della
bibita analcolica è già amici con Wunderman). Pepsi-cola li ha
lanciati combustibile del gioco. Ed il resto era storia. Ma il didn’t
chiunque altrimenti desidera dentro sul divertimento di guidacarta?
il “There era alcuno [ prodotti ] che andasse ovviamente unmentioned
ma non fosse la giusta misura ed il wouldn’t fosse stato di destra
per nostro. ” dell’obiettivo
Possiamo immaginare soltanto il capo matrice su una scatola di Tampax.
Ed allora ci domandiamo che cosa i ventilatori del hardcore
penserebbero ad una tal cosa.
“With i pubblici di nucleo, molto il wasn’t di blitz di
vendita… designato a quei tipi. Lo incita a ritenere più parte di
più vasta Comunità, ma realmente è stato messo a fuoco su molto di
vasto pubblico che hasn’t agganciato al livello che hanno dal. “di
originale
Poiché questi due pubblici hanno understandings differenti del
guidacarta 3 e del Xbox 360 marche, Wunderman deve anche presentare
diversamente quel rapporto di Halo/Xbox.
“We’re che osserva per allineare l’equilibrio adatto di Xbox e
guidacarta basati chi il we’re realmente che lo comunica… era
definitivamente una considerazione strategica poichè stavamo
sviluppandosi su tutti i materiali di vendita per la campagna di
guidacarta 3 - come specie dell’equilibrio ed appesantire del
linguaggio figurato dei brand ed il collegamento fra l’identità di
guidacarta 3, il capo matrice ed il Xbox marcano a caldo, ” loll
spiega.
la gente di “For che ha una conoscenza di meno con la marca di
guidacarta, la marca di Xbox può a loro volta essere una parte più
importante di quella comunicazione… per qualcuno che sia stato
immerso… facendo l’associazione fra i due sia meno relativo perché
they’ve sviluppato in su con esso o la specie dell’evoluto con esso.
”
â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢
del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del â?¢ del
â?¢
di..â?¢…………………………………………………………..
Così dove Microsoft e la relativa squadra di vendita va di qui?
Chiediamo loll, guerre di guidacarta dei there sicuri che escono, ma
senza il guidacarta 4 con orizzonte, la strategia seguente dei what?
E silenzio dei there. , “del “Hmmm loll finalmente risponde.
“When una concessione come il doesn’t di guidacarta 3 ha una
rappresentazione libera per il we’re seguente del edition’di ‘Halo
4… che osserva per vedere come possiamo assicurarsi they’re che
ottiene il la maggior parte dalle sfaccettature molto dei there
di guidacarta 3… al gioco che fa quasi mai la conclusione per.
differente ” dei clienti
O così sperano.
le guerre di guidacarta di “So è ovviamente una parte importante di
più vasto inizio del we’ll e di concessione che spende più
tempo a pensare al giusto collegamento ed al senso che funzionano
insieme, ma a questo punto il don’t di I pensa I’ve ottenuto che
risposta d’argento della pallottola per voi. ”
Alberino originale da Mark Wilson
How did Microsoft pull it off? They were a boring, monolithic software company helmed by Bill Gates, the world’s biggest geek. They made Windows. They made spreadsheet software and word processing programs.
They were a boring part of our lives we were forced to accept as a boring part of our technological infrastructure, only a few pixels away from concrete or plumbing. Then, of all things, Microsoft turned its hat backwards and tried to sit at the cool table. They released the Xbox.
And they lost $4 billion.
But all was not a wash. While some would say Xbox (original) lost money, others realized that Microsoft really just invested the funds. And from this investment, they’d gained a non-Winblows identity in the marketplace, along with a powerful icon that was nearly as synonymous to the Xbox console as Mario was to Nintendo or Sonic to Sega: Master Chief.
Fast forward to 2007. The Xbox 360 is beating the golden boy PlayStation 3. And Halo 3 is the top selling game—on any platform—all year in the US.
So how did Microsoft, after failure on original Xbox, take Halo 3 and their Xbox 360 to levels beyond any game launch before it? We talked to Microsoft’s hired hands, the Xbox marketing gurus at global marketing firm Wunderman to explain how it happened. Chris Loll with the firm’s UK branch did his best to politely answer our questions without upsetting Microsoft or getting fired. We hope.
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So let’s backtrack to somewhere around November 2006. Wunderman is deep in the throws of planning, preparing to start a nine month increasingly muscled onslaught on the gaming populace before Halo 3’s September 25th, 2007 release date.
Do you remember the ads? They included Halo 3 wallpapers, mobile websites, sweepstakes, scavenger hunts, countdown clocks, and specialized RSS feeds. And this stuff occurred before Game Fuel was a twinkle in fanboy eyes.
This first phase of Halo 3 marketing was for the hardcore fans, the people who had been “anticipating Halo 3 since they finished Halo 2,” Loll explains. What Wunderman attempted was to bridge this playtime gap between sequels, feeding fans as much content as they could through a smaller scale viral approach. And during this phase, Wunderman worked closely with Bungie to make sure that they had the right media assets to offer fans.
“All of these things were part of a plan to make sure that we were giving the customer what they were looking for without actually giving them the game experience,” explains Loll.
Then came the second (and final) stage of advertising. For this, we jump ahead to early September 2007, just a few weeks before launch.
“Halo 3 was about finish the fight. So for a lot of people, if they hadn’t started the fight, that might not have resonated as much.”

And it was this group—one that didn’t necessarily know the fight even existed—that Wunderman needed to excite if Halo 3 were to become “an entertainment phenomenon,” as it was so often described to me. So Wunderman leveraged strategic partners, companies that could team with Microsoft and share the Halo branding for mutual benefit.
“I think that it is subtle, we’re not trying to tell the history of the conversation on the back of a Burger King cup, but we are trying to generate that level of awareness and build a curiosity of this phenomenon that is happening around them…”
This was the mass-market strategy that we’ve all seen and often joked about, formerly reserved for the likes of the film industry. It included television ads, Burger King containers, NASCAR sponsorship and even a custom line of Mt. Dew.

So I had to ask, how did Mt. Dew Game Fuel come about? It was pretty simple, really. Wunderman and Microsoft pitched Pepsi (the soft drink company is already friends with Wunderman). Pepsi pitched them Game Fuel. And the rest was history. But didn’t anyone else want in on the Halo fun?
“There were some [products] that will obviously go unmentioned but were not the right fit and wouldn’t have been right for our target.”
We can only imagine Master Chief on a carton of Tampax. And then we wonder what the hardcore fans would think of such a thing.
“With the core audience, a lot of the marketing blitz…wasn’t targeted at those guys. It makes them feel more part of the broader community, but it was really focused on a much larger audience that hasn’t been engaged to the level that they have since the original.”
Because these two audiences have different understandings of Halo 3 and the Xbox 360 brands, Wunderman must also present that Halo/Xbox relationship differently.
“We’re looking to align the appropriate balance of Xbox and Halo based upon who we’re actually talking to…It was definitely a strategic consideration as we were developing all of the marketing materials for the Halo 3 campaign - as sort of the balance and the weighting of the brand’s imagery and the connection between the Halo 3 identity, Master Chief and the Xbox brand,” Loll explains.
“For people who are less familiar with the Halo brand, the Xbox brand may in turn be a more important part of that communication…for someone who has been immersed…making the association between the two is less relevant because they’ve grown up with it or sort of evolved with it.”
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So where does Microsoft and its marketing team go from here? We ask Loll, sure there’s Halo Wars coming out, but with no Halo 4 on the horizon, what’s the next strategy?
And there’s silence. “Hmmm,” Loll eventually responds.
“When a franchise like Halo 3 doesn’t have a clear visual for the next ‘Halo 4 edition’…we’re looking to see how we can make sure they’re getting the most out of Halo 3…there’s a lot of facets to the game that makes almost never ending for the different customers.”
Or so they hope.
“So obviously Halo Wars is an important part of the broader franchise and we’ll start spending more time to thinking about the right connection and the way that they do work together, but at this point I don’t think I’ve got that silver bullet answer for you.”
Original post by Mark Wilson
Tags: giochi, platform games
Dreams Of Halo Wars PC, Shot Down, Trampled, Exploded [Rumor Smashed]
Gennaio 31, 2008
venire al pc ed offrire la traversa-piattaforma multiplayer con 360
giocatori. Abbiamo calcolato che i dati studi ‘dell’insieme eredità
del pc ed il mouse/keyboard RTS sperimentano disegnare nei gamers del
calcolatore, forse la voce abbiamo avuti certo merito. We’ve dal
comunicato da con Microsoft e qui è la loro risposta “Dear della
lettera” del John alla voce. Le guerre “di guidacarta sta
sviluppanda dalla parte inferiore in su affinchè il Xbox 360 ed il
relativo schema di controllo si accertino che trasportiamo
un’esperienza approfondita della sezione comandi RTS. Dato quello, non
abbiamo programmi per sviluppare le guerre “di “Halo per Windows
Vista attualmente. Lettori spiacenti del pc. Ma probabilmente avrebbe
avuto luogo comunque come ritardato 2 anni.
Alberino originale da Mark Wilson
Yesterday we posted the rumor that Halo Wars might be coming to PC and offer cross-platform multiplayer with 360 players. We figured that given Ensemble Studios’ PC heritage and the mouse/keyboard RTS experience drawing in computer gamers, maybe the rumor had some merit. We’ve since talked to Microsoft, and here is their “Dear John” letter response to the rumor.
Halo Wars” is being developed from the bottom up for the Xbox 360 and its control scheme to ensure that we deliver a groundbreaking console RTS experience. Given that, we have no plans to develop “Halo Wars” for Windows Vista at this time.
Sorry PC readers. But it probably would have been like 2 years late anyway.
Original post by Mark Wilson
Tags: videogames, platform games
Sam And Max Versus The Nipple Ring Vampire [Clips]
Gennaio 31, 2008
newVideoPlayer(”sammax20_gawker.flv”, 463, 287,”");
If you aren’t sold on Telltale Games episodic adventures of Steve Purcell’s Sam and Max now that they’re nearly three episodes into Season Two, I don’t know what to say to you other than shirtless raver vampire with pierced nipples. This is the trailer for episode 3 of Season 2, Night of the Raving Dead, and as always the team at Telltale have managed to deliver a trailer almost as entertaining as playing the game itself. The old-timey black and white with German-language title boards grabs you, and Max shaking his little rabbit-thing ass towards the end reels you in. Look for Night of the Raving Dead for free on GameTap come February 12th, or for not-free at Telltale’s website a day later. I leave you with this thought - would a vampire’s healing factor reject piercings?
Original post by Mike Fahey
Tags: giochi da tavolo, flash games
The evolution of Smash Bros. graphics
Gennaio 31, 2008

Are you satisfied with the progression?
Original post by tips@infendo.com
Tags: videogames, flash games
Super Smash Bros. Brawl Hands-On Round-Up [Super Smash Bros. Brawl]
Gennaio 31, 2008
fotografica di Yodobashi in Umeda del Osaka a prendere una copia di
scontro eccellente Bros. Brawl e trovato che malgrado il angst
dente-teeth-gnashing degli importatori come l’Gioco-Asia e supporto
nazionale della sezione comandi (ed appena alcuni dei nostri lettori),
non ha avuto atterraggio egli stesso di problema una copia del gioco.
Il funzionamento del Here un giù dei suoi alberini che includono le
impressioni, le immagini e tali: Scontro Eccellente Bros. Linea
Scontro Eccellente Bros Di Brawl Di Follia. Brawl nello scontro
eccellente Bros del Here della Camera. Scontro Eccellente Bros Del
What In linea Del Menu Di Brawl. Il Brawl In linea Gradisce? Eh… Fa
Lo Scontro Eccellente Bros. Il Brawl Realmente Trasporta?
Alberino originale da Brian Crecente
Brian Ashcraft made his way to the Yodobashi Camera store in Osaka’s Umeda yesterday to pick up a copy of Super Smash Bros. Brawl and found that despite the teeth-gnashing angst of importers like Play-Asia and National Console Support (and just a few of our readers), he had no problem landing himself a copy of the game.
Here’s a run down of his posts which include impressions, images and such:
Super Smash Bros. Brawl Line Madness
Super Smash Bros. Brawl in the House
Here’s The Super Smash Bros. Brawl Online Menu
What’s Super Smash Bros. Brawl Online Like? Eh…
Does Super Smash Bros. Brawl Actually Deliver?
Original post by Brian Crecente
Tags: videogames, platform games
Wireless GHIII Guitars Dated, Priced [Guitar Hero Iii]
Gennaio 31, 2008
è stato su una ricerca per i regolatori senza fili autonomi del
guitar. Comprando il gioco da sè che pensando sarei il gioco
soddisfatto mentre legato al mio Xbox 360, i videos del GH smazza
salto fuori della mobilia presto lo ha ondeggiato alla causa senza
fili. La mia ricerca ha colpito uno strappo quando ho realizzato il
weren’t senza fili dei regolatori fuori ancora, ma Activision ha
promesso che sarebbero sulle mensole all’inizio di 2008 ed ora
trasportano sulla promessa detta. Marzo è il mese in où i
rivenditori cominceranno a ricevere i nuovi regolatori senza fili
autonomi lucidi del guitar per il hero del guitar III, con le versioni
360 e PS3 di Xbox che fanno funzionare $69 e la versione
Wiimote-incastonata $10 di Wii più poco costosa a $59. Allora subito
dopo interamente esauriti allo strappo il nostro, Activision non
vogliamo dubbio riveliamo tutti i nuovi guitars per GHIV che ci
renderà il tatto come i idiots per l’acquisto dei questi. Woot!
Guitars Autonomi Del Hero 3 Del Guitar Valutati, Datato, Descritto [
Primotech ]
Alberino originale da Mike Fahey
Since Guitar Hero III’s launch back in October, I have been on a quest for standalone wireless guitar controllers. Having purchased the game by itself thinking I would be satisfied playing while tethered to my Xbox 360, the videos of GH fans jumping off furniture soon swayed me to the wireless cause. My quest hit a snag when I realized the wireless controllers weren’t out yet, but Activision promised they would be on the shelves in early 2008, and now they deliver on said promise. March is the month in which retailers will begin receiving shiny new standalone wireless guitar controllers for Guitar Hero III, with the Xbox 360 and PS3 versions running $69, and the Wiimote-embedded Wii version $10 cheaper at $59. Then shortly after we all run out to snag ours, Activision will no doubt reveal all new guitars for GHIV that will make us feel like idiots for buying these. Woot!
Guitar Hero 3 Standalone Guitars Priced, Dated, Pictured [Primotech]
Original post by Mike Fahey
Tags: flash games, giochi da tavolo
Parappa Team Creates Major Minor’s Majestic March [Musical Revelations]
Gennaio 31, 2008
Parappa di artista Rodney Alan Greenblat e musicista/progettista
Masaya Matsuura del gioco per un titolo esclusivo di Wii ed ora
sappiamo che titolo dei title! Marzo maestoso del Minor principale
(Mmmm) li vedrà usando il vostro Wiimote come baton del capo
della fascia, aiutando la vostra fascia in marcia animale adorable per
mantenere il tempo, i membri nuovi di reclutamento ed il
selezionamento degli articoli sulla strada verso la generazione della
parata che più impressionante il mondo ha visto mai. Il gioco
caratterizzerà 8 posizioni, 15 strumenti musicali ed oltre 25 arie in
marcia della fascia intorno al mondo, composto nei medleys originali
in modo da nel giocatore può mescolare ed abbinare gli strumenti per
generare il loro proprio suono unico. Suoni come esattamente la specie
del concetto musicale whimsical che ci ha reso la caduta nell’amore
con la serie di Parappa in primo luogo. Mmmm. INTRATTENIMENTO del
”);, 4, ‘ del galleryPost(’mmmmarch MAJESCO ANNUNCIANO MARZO
MAESTOSO di ‘MAJOR MINOR ‘
Il progettista leggendario Masaya Matsuura e l’artista Rodney
Alan Greenblat portano il gioco in primo luogo in marcia della fascia
esclusivamente al sistema di WiiTM
(BRISTOL, Regno Unito, 31 gennaio 2008) - marzo al battimento
del vostro proprio tamburo come Majesco Entertainment Company (Nasdaq:
RAFFREDDISI), un fornitore innovatore di video giochi per il mercato
totale, marzo maestoso del Minor principale oggi annunciato per
sezione comandi domestica del gioco di Wii┢ la video. Sviluppato da
NanaOn-Sha, marzo maestoso del Minor principale contrassegna il
ritorno della squadra creativa dietro il PaRappa renowned il
progettista del gioco di Rapper ed il musicista
concessione-leggendario Masaya Matsuura di multimedia e l’artista
famed Rodney Alan Greenblat de New York.
qualche cosa di dei “There magico circa le fasce in marcia che
allineare blocchi l’immaginazione. Il concetto di condurre i that
virtuali della fascia fiduciosi nel vostro musicianship è una misura
perfetta per le possibilità interattive di Wii, “ha detto il
commerciante del John, il responsabile di vendita, Majesco Europa. la
superiorità musicale ed artistica unita “The di Matsuura e di
Greenblat rende loro una scelta naturale per trasportare questo titolo
innovatore esclusivamente al. ” dei pubblici di Wii
Marzo maestoso del Minor principale trasforma nel Wii Remote┢ un
“special “un baton che il bandleader, il minore principale, usi
mantenere il tempo, recluta i nuovi membri della fascia e prende gli
articoli importanti. Mentre marcia con otto posizioni whimsical che
contengono i vari eventi hair-raising, il minore principale si sforza
generare mai la parata più impressionante. I giocatori possono
aggiungere fino a 15 strumenti differenti al loro procession dinamico
– compreso ottone, woodwinds e percussione — per alterare la
relative composizione e prestazioni risultanti. I giocatori sono
notati su come la loro fascia effettua il relativo ritmo e controlla
gli ostacoli che potrebbero gettare al contrario il procession in
disarray. La fascia mantiene il tempo a più di 25 canzoni in marcia
popolari della fascia intorno al mondo, composto nei medleys originali
per ogni fase.
Alberino originale da Mike Fahey
Back in December Majesco announced they were reuniting the Parappa team of artist Rodney Alan Greenblat and musician / game designer Masaya Matsuura for an exclusive Wii title, and now we know that title’s title! Major Minor’s Majestic March (Mmmm) will see you using your Wiimote as a band leader’s baton, helping your adorable animal marching band keep time, recruiting new members, and picking items on the road towards creating the most impressive parade the world has ever seen. The game will feature 8 locations, 15 musical instruments, and over 25 marching band tunes from around the world, composed into original medleys so the player can mix and match instruments to create their own unique sound. Sounds like exactly the sort of whimsical musical concept that made us fall in love with the Parappa series in the first place. Mmmm. galleryPost(’mmmmarch’, 4, ”);
MAJESCO ENTERTAINMENT ANNOUNCES ‘MAJOR MINOR’S MAJESTIC MARCH’
Legendary Designer Masaya Matsuura and Artist Rodney Alan Greenblat Bring First Marching Band Game Exclusively to the WiiTM System
(BRISTOL, U.K., January 31, 2008) - March to the beat of your own drum as Majesco Entertainment Company (NASDAQ: COOL), an innovative provider of video games for the mass market, today announced Major Minor’s Majestic March for the Wii™ home video game console. Developed by NanaOn-Sha, Major Minor’s Majestic March marks the return of the creative team behind the renowned PaRappa the Rapper franchise-legendary game designer and multimedia musician Masaya Matsuura and famed New York artist Rodney Alan Greenblat.
“There’s something magical about marching bands that truly captures the imagination. The concept of leading a virtual band that’s reliant on your musicianship is a perfect fit for the interactive capabilities of Wii,” said John Merchant, Marketing Manager, Majesco Europe. “The combined musical and artistic superiority of Matsuura and Greenblat make them a natural choice to deliver this innovative title exclusively to the Wii audience.”
Major Minor’s Majestic March turns the Wii Remote™ into a “special” baton that the bandleader, Major Minor, uses to keep tempo, recruit new band members and pick up valuable items. While marching through eight whimsical locations that contain various hair-raising events, Major Minor strives to create the most impressive parade ever. Players can add up to 15 different instruments to their dynamic procession–including brass, woodwinds, and percussion–to alter its composition and resulting performance. Players are scored on how well their band maintains its rhythm and manages obstacles that could otherwise throw the procession into disarray. The band keeps tempo to more than 25 popular marching band songs from around the world, composed into original medleys for each stage.
Original post by Mike Fahey
Tags: games, giochi da tavolo
Gamertags, Friend Codes, PSN and Steam IDs Hit Kotaku [Announcement]
Gennaio 31, 2008
Veda che cosa una poca persistenza vi otterrà? Sopra il we’ve di
anni faccia funzionare gli alberini in cui la gente potrebbe mettere
in su le loro proprie identificazioni del gamer, è per il Xbox 360,
Playstation 3, Wii o il pc. Ma il problema è stato sempre che
quell’alberino finalmente, solitamente rapidamente, sposta fuori della
pagina e la gente si dimentica a questo proposito. Così ho cominciato
ostacolare la nostra gente di tecnologia circa forse la aggiunta esso
ai profili di utente sempre più robusti del Kotaku ed abbastanza
sicuro lo hanno fatto.
Ora se desiderate conoscere Gamertag del Kotakuite 360 del collega,
identificazione PS3, identificazione di codice dell’amico di Wii o del
vapore potete colpire la loro pagina dell’utente e controllarli fuori.
Per aggiungere il vostro al vostro segno giusto della pagina dentro e
scattare sopra il vostro nome alla parte superiore della pagina.
Ritrovamento di You’ll le scatole per quelle informazioni dalla parte
di destra.
Abbia ad esso ed a gioco piacevoli.
Alberino originale da Brian Crecente
See what a little persistence will get you? Over the years we’ve run posts where people could put up their own gamer IDs, be they for the Xbox 360, Playstation 3, Wii or PC. But the problem has always been that that post eventually, usually quickly, moves off the page and people forget about it. So I started bugging our tech folks about maybe adding it to Kotaku’s increasingly robust user profiles and sure enough they did it.
Now if you want to know a fellow Kotakuite’s 360 Gamertag, PS3 ID, Wii Friend Code or Steam ID you can hit their user page and check it out. To add yours to your page just sign in and click on your name at the top of the page. You’ll find the boxes for that information on the right side.
Have at it and play nice.
Original post by Brian Crecente
Tags: videogames, old games
EA Breaks Faces With Facebreaker [Game Announce]
Gennaio 31, 2008

