Gamebattles dalla sua nascita al futuro
Gennaio 1, 1970
Vi proponiamo un intervista a Gianni GBI, che assieme a Carmine, Massimo e Salvatore
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Tags: old games, platform games
Intervista al vincitore Blasco101 torneo Texas Holdem
Gennaio 1, 1970
Ecco a voi signori lettori di Gamebattles,l’intervista in esclusiva,al vincitore del primo torneo di Gamebattles di poker,Blasco101
Giulia GBI - Da quanto tempo giochi al live?</str
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Tags: giochi da tavolo, old games
Torneo Graw 2 intervista a Salvatore GBI
Gennaio 1, 1970
Ecco un intervista a Salvatore GBI riguardante il torneo di graw2, organizzato da gamebattles italia.
Ve la proponiamo di seguito.
ANDREA GBI: <br
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Everyone8217s Nintendo Channel potrebbe arrivare a Marzo
Gennaio 1, 1970
Stando ad alcune indiscrezioni il nuovo canale Wii potrebbe arrivare negli Usa tra qualche settimana.
Questo è quanto viene riportato da numerosi siti. Il nuovo canale permetterà agli utenti di ottenere informazioni sui giochi in uscita per le console Wii e Ds, guardare video, leggere interviste e, soprattutto, di scaricare demo di alcuni giochi per Nintendo Ds.
Considerando che la maggiorparte dei canali sono stati rilasciati in contemporanea sia negli Stati Uniti che in Europa non ci resta che prendere per buono questo rumour e attendere fiduciosi.
Via Kotaku
Original post by Alessandro Costantino
Tags: games, platform games
Destroy All Humans Big Willy Unleashed Here8217s Willy Trailer
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
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Tags: giochi da tavolo, old games
Obscure The Aftermath Trailer
Gennaio 1, 1970
WPRevver.showFlashPlayer(663490,74274,1.0);
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Tags: old games, platform games
Call of Duty 5 arriver su Wii
Gennaio 1, 1970
Il prossimo capitolo del noto first person shooter Call of Duty stavolta verrà sviluppato anche per Nintendo Wii.
I piani di Activision per il 2008 sono colmi di progetti. Di seguito una scheda generica indicativa delle uscite pianificate per l’autunno del 2008:
- Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, DS, PC, PS2, Wii)
- Guitar Hero 4
- Prossimo Tony Hawk
- Quantum of Solace (Bond 22)
- Madagascar: The Crate Escape
- Kung Fu Panda Followup
- Marvel Ultimate Alliance 2
- Prossimo Spider-Man
Il prossimo Tony Hawk, stando a quanto riportato da Gaming Target, sarà un progetto che terrà considerazione degli errori compiuti dal franchise nella sua ultima apparizione per essere più attuale e competitivo.
Previsti anche alcuni spin-off di Guitar Hero, di cui rimane probabile ma ancora non ufficiale una versione per il Nintendo DS, mentre il vago Next Spider-Man potrebbe celare il seguito di Spider Man Amici o Nemici, un semplicistico picchiaduro a scorrimento già visto su tutte le piattaforme nel corso del 2007.
Nessun’altro dettaglio è al momento disponibile.
Original post by Emiliano Ribaudo
Tags: platform games, giochi da tavolo
SEGA Bass Fishing Gameplay Trailer
Gennaio 1, 1970
WPRevver.showFlashPlayer(667224,74274,1.0);
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: platform games, flash games
Ninja Reflex Trailer
Gennaio 1, 1970
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Tags: flash games, giochi
Super Smash Bros Brawl L8217emissario del Subspazio Donkey Kong
Gennaio 1, 1970
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Tags: giochi, platform games
Super Smash Bros Brawl L8217emissario del Subspazio Mario
Gennaio 1, 1970
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Tags: flash games, giochi
I Simpson Il Videogioco
Gennaio 1, 1970
Parlare dei Simpson, in qualunque forma si siano essi manifestati, equivale a parlare di qualcosa di “sacro”. Prima sit-com animata della storia della televisione, cartone animato più longevo e responsabile dello scisma nel binomio cartoon-infanzia, I Simpson detengono ogni sorta di record. Tuttavia, se il posto che questa serie si è guadagnata in televisione è totalmente indiscutibile, lo stesso non si può dire delle declinazioni videoludiche che sono apparse nel corso degli anni.
Se in sala giochi spiccava un “The Simpsons” sottoforma di beat-em-up di buona fattura (fino a 4 giocatori in contemporanea), i detentori di una console casalinga potevano divertirsi con pochi titoli piuttosto scarsi: partendo dal difficilissimo Bart vs. Space Mutants per NES arrivando all’orripilante Bart vs. The Juggernauts per Game Boy, la scelta di un gioco ispirato ai Simpson cadeva inevitabilmente nell’acquisto di un gioco mediocre.
Dopo anni di silenzio e grazie anche all’enorme successo del lungometraggio dedicato alla più famosa famiglia americana, I Simpson tornano in forma di videogioco. La mediocrità del passato, però, sembra essere stata superata. Vediamo perché.
Beat-em-up?
Come detto nell’introduzione, il miglior gioco dei Simpson era un beat-em-up alla Double Dragon disponibile in cabinato da sala giochi. La possibilità di scegliere Marge, Homer, Bart o Lisa rendeva estremamente vario il gioco che, aiutato da un’azione piuttosto frenetica, diventava assuefante dopo pochi minuti. Entrando nel Simpsons Game di Electronic Arts, i giocatori di vecchia data non possono che riscontrare un evidente richiamo a questo primo titolo da sala giochi: gran parte delle dinamiche di combattimento fanno l’occhiolino al passato, introducendo una moltitudine di nemici sullo schermo da sconfiggere a suon di cazzotti. Allo stesso modo nel corso del gioco ci è consentito il controllo di tutti i personaggi, ognuno con le sue speciali caratteristiche che modificano il gameplay. In particolare, durante l’azione possiamo spesso disporre di due personaggi, controllandone uno alla volta e lasciando il controllo dell’alleato alla CPU: questa configurazione ci è utile per risolvere particolari enigmi che richiedono la collaborazione di due personaggi.
Il gioco, infatti, non si ferma a un semplice “picchia tutti”: più di una volta siamo chiamati a risolvere semplici enigmi, ad attivare pulsanti e a scoprire passaggi segreti che nascondono bonus ed allontanano una componente arcade altrimenti preponderante. La dinamica di gioco è inoltre arricchita da particolari abilità univoche di ogni personaggio: ad esempio, Bart è in grado di trasformarsi in Bartman e di planare con la sua cappa o di lanciare sassi con la fionda, Homer può emettere rutti sconquassanti o diventare una palla e travolgere i nemici, e via discorrendo. Ci troviamo d’innanzi ad un gameplay solido dunque, che non svilisce il gioco a un semplice beat-em-up ma che altresì è troppo semplicistico per arrivare alle eccellenze di un action-adventure. Gradevole, infine, il supporto multiplayer per due giocatori che elimina il controllo CPU del secondo personaggio affidandolo a un amico presente.
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: flash games, giochi da tavolo
Call of Duty 5 arriverà su Wii
Gennaio 1, 1970
Il prossimo capitolo del noto first person shooter Call of Duty stavolta verrà sviluppato anche per Nintendo Wii.
I piani di Activision per il 2008 sono colmi di progetti. Di seguito una scheda generica indicativa delle uscite pianificate per l’autunno del 2008:
- Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, DS, PC, PS2, Wii)
- Guitar Hero 4
- Prossimo Tony Hawk
- Quantum of Solace (Bond 22)
- Madagascar: The Crate Escape
- Kung Fu Panda Followup
- Marvel Ultimate Alliance 2
- Prossimo Spider-Man
Il prossimo Tony Hawk, stando a quanto riportato da Gaming Target, sarà un progetto che terrà considerazione degli errori compiuti dal franchise nella sua ultima apparizione per essere più attuale e competitivo.
Previsti anche alcuni spin-off di Guitar Hero, di cui rimane probabile ma ancora non ufficiale una versione per il Nintendo DS, mentre il vago Next Spider-Man potrebbe celare il seguito di Spider Man Amici o Nemici, un semplicistico picchiaduro a scorrimento già visto su tutte le piattaforme nel corso del 2007.
Nessun’altro dettaglio è al momento disponibile.
Original post by Emiliano Ribaudo
Tags: platform games, flash games
Call of Duty 5 arriverà su Wii
Gennaio 1, 1970
Il prossimo capitolo del noto first person shooter Call of Duty stavolta verrà sviluppato anche per Nintendo Wii.
I piani di Activision per il 2008 sono colmi di progetti. Di seguito una scheda generica indicativa delle uscite pianificate per l’autunno del 2008:
- Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, DS, PC, PS2, Wii)
- Guitar Hero 4
- Prossimo Tony Hawk
- Quantum of Solace (Bond 22)
- Madagascar: The Crate Escape
- Kung Fu Panda Followup
- Marvel Ultimate Alliance 2
- Prossimo Spider-Man
Il prossimo Tony Hawk, stando a quanto riportato da Gaming Target, sarà un progetto che terrà considerazione degli errori compiuti dal franchise nella sua ultima apparizione per essere più attuale e competitivo.
Previsti anche alcuni spin-off di Guitar Hero, di cui rimane probabile ma ancora non ufficiale una versione per il Nintendo DS, mentre il vago Next Spider-Man potrebbe celare il seguito di Spider Man Amici o Nemici, un semplicistico picchiaduro a scorrimento già visto su tutte le piattaforme nel corso del 2007.
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Original post by Emiliano Ribaudo
Tags: giochi da tavolo, old games
I Simpson: Il Videogioco
Gennaio 1, 1970
Parlare dei Simpson, in qualunque forma si siano essi manifestati, equivale a parlare di qualcosa di “sacro”. Prima sit-com animata della storia della televisione, cartone animato più longevo e responsabile dello scisma nel binomio cartoon-infanzia, I Simpson detengono ogni sorta di record. Tuttavia, se il posto che questa serie si è guadagnata in televisione è totalmente indiscutibile, lo stesso non si può dire delle declinazioni videoludiche che sono apparse nel corso degli anni.
Se in sala giochi spiccava un “The Simpsons” sottoforma di beat-em-up di buona fattura (fino a 4 giocatori in contemporanea), i detentori di una console casalinga potevano divertisti con pochi titoli piuttosto scarsi: partendo dal difficilissimo Bart vs. Space Mutants per NES arrivando all’orripilante Bart vs. The Juggernauts per Game Boy, la scelta di un gioco ispirato ai Simpson cadeva inevitabilmente nell’acquisto di un gioco mediocre.
Dopo anni di silenzio e grazie anche all’enorme successo del lungometraggio dedicato alla più famosa famiglia americana, I Simpson tornano in forma di videogioco. La mediocrità del passato, però, sembra essere stata superata. Vediamo perché.
Beat-em-up?
Come detto nell’introduzione, il miglior gioco dei Simpson era un beat-em-up alla Double Dragon disponibile in cabinato da sala giochi. La possibilità di scegliere Marge, Homer, Bart o Lisa rendeva estremamente vario il gioco che, aiutato da un’azione piuttosto frenetica, diventava assuefante dopo pochi minuti. Entrando nel Simpsons Game di Electronic Arts, i giocatori di vecchia data non possono che riscontrare un evidente richiamo a questo primo titolo da sala giochi: gran parte delle dinamiche di combattimento fanno l’occhiolino al passato, introducendo una moltitudine di nemici sullo schermo da sconfiggere a suon di cazzotti. Allo stesso modo nel corso del gioco ci è consentito il controllo di tutti i personaggi, ognuno con le sue speciali caratteristiche che modificano il gameplay. In particolare, durante l’azione possiamo spesso disporre di due personaggi, controllandone uno alla volta e lasciando il controllo dell’alleato alla CPU: questa configurazione ci è utile per risolvere particolari enigmi che richiedono la collaborazione di due personaggi.
Il gioco, infatti, non si ferma a un semplice “picchia tutti”: più di una volta siamo chiamati a risolvere semplici enigmi, ad attivare pulsanti e a scoprire passaggi segreti che nascondono bonus ed allontanano una componente arcade altrimenti preponderante. La dinamica di gioco è inoltre arricchita da particolari abilità univoche di ogni personaggio: ad esempio, Bart è in grado di trasformarsi in Bartman e di planare con la sua cappa o di lanciare sassi con la fionda, Homer può emettere rutti sconquassanti o diventare una palla e travolgere i nemici, e via discorrendo. Ci troviamo d’innanzi ad un gameplay solido dunque, che non svilisce il gioco a un semplice beat-em-up ma che altresì è troppo semplicistico per arrivare alle eccellenze di un action-adventure. Gradevole, infine, il supporto multiplayer per due giocatori che elimina il controllo CPU del secondo personaggio affidandolo a un amico presente.
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: games, videogames
Super Smash Bros. Brawl - L’emissario del Subspazio. Donkey Kong
Gennaio 1, 1970
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Super Smash Bros. Brawl - L’emissario del Subspazio. Mario
Gennaio 1, 1970
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World of Warcraft Miniatures Game
Gennaio 1, 1970
Entering a new game category, Upper Deck announced today at the Spielwarenmesse International Toy Fair Nurnberg in Germany that it will launch the World of Warcraft Miniatures Game, a collectible miniatures game, later this year. Four SKUs have been announced: a fixed two-player Starter Set, a randomized Deluxe Starter Set, Booster Packs, and a giant-size Onyxia Raid Set that allows the player to either play against an automated Onyxia or play the black dragon.
The lead game designer is Justin Gary, who’s worked on other games for Upper Deck. Sculptors include Jacques-Alexandre Gillois from France, Juan Navarro Perez from Spain, Stefan Niehues from Germany and Steve Saunders from the U.S. Paint detailing is by Studio McVey.
Each mini will come on a removable base, so it can be used both as a game piece and a collectible.
Game play will include standalone raid and dungeon scenarios. Players will be able to either battle individually or cooperatively against teams of players or the game itself.
Original post by admin (mailto:andy@gamerscircle.net)
Ninja Reflex: Trailer
Gennaio 1, 1970
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Original post by Alessandro Costantino
SEGA Bass Fishing - Gameplay Trailer
Gennaio 1, 1970
WPRevver.showFlashPlayer(667224,74274,1.0);
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: flash games, videogames
Call of Duty 5 arriver?? su Wii
Gennaio 1, 1970
Il prossimo capitolo del noto first person shooter Call of Duty stavolta verr?? sviluppato anche per Nintendo Wii.
I piani di Activision per il 2008 sono colmi di progetti. Di seguito una scheda generica indicativa delle uscite pianificate per l’autunno del 2008:
- Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, DS, PC, PS2, Wii)
- Guitar Hero 4
- Prossimo Tony Hawk
- Quantum of Solace (Bond 22)
- Madagascar: The Crate Escape
- Kung Fu Panda Followup
- Marvel Ultimate Alliance 2
- Prossimo Spider-Man
Il prossimo Tony Hawk, stando a quanto riportato da Gaming Target, sar?? un progetto che terr?? considerazione degli errori compiuti dal franchise nella sua ultima apparizione per essere pi?? attuale e competitivo.
Previsti anche alcuni spin-off di Guitar Hero, di cui rimane probabile ma ancora non ufficiale una versione per il Nintendo DS, mentre il vago Next Spider-Man potrebbe celare il seguito di Spider Man Amici o Nemici, un semplicistico picchiaduro a scorrimento gi?? visto su tutte le piattaforme nel corso del 2007.
Nessun’altro dettaglio ?? al momento disponibile.
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Tags: giochi da tavolo, giochi
Call of Duty 5 arriverà su Wii
Gennaio 1, 1970
I piani di Activision per il 2008 sono colmi di progetti. Di seguito una scheda generica indicativa delle uscite pianificate per l’autunno del 2008:
- Call of Duty 5 (PS3, Xbox 360, DS, PC, PS2, Wii)
- Guitar Hero 4
- Prossimo Tony Hawk
- Quantum of Solace (Bond 22)
- Madagascar: The Crate Escape
- Kung Fu Panda Followup
- Marvel Ultimate Alliance 2
- Prossimo Spider-Man
Il prossimo Tony Hawk, stando a quanto riportato da Gaming Target, sarà un progetto che terrà considerazione degli errori compiuti dal franchise nella sua ultima apparizione per essere più attuale e competitivo.
Previsti anche alcuni spin-off di Guitar Hero, di cui rimane probabile ma ancora non ufficiale una versione per il Nintendo DS, mentre il vago Next Spider-Man potrebbe celare il seguito di Spider Man Amici o Nemici, un semplicistico picchiaduro a scorrimento già visto su tutte le piattaforme nel corso del 2007.
Nessun’altro dettaglio è al momento disponibile.
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Tags: giochi, videogames
Obscure: The Aftermath - Trailer
Gennaio 1, 1970
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Tags: giochi da tavolo, videogames
Capcom ?? molto contenta delle vendite su Wii
Gennaio 1, 1970
Capcom ha rilasciati i risultati finanziari ottenuti durante il 2007 e si ritiene molto soddisfatta delle vendite su Wii.
Resident Evil: Umbrella Chronicles ha sfiorato il milione di copie vendute piazzando 950.000 unit?? andando ben oltre le aspettative. Capcom aveva infatti previsto di venderne circa 620.000 copie.
Risultati confortanti anche per Zack & Wiki, gioco che in Giappone ?? andato malissimo ma che sembra esser stato accolto bene in Europa e negli Usa vendendo 300.000 copie. Questo risultato lascia ben sperare per un eventuale sequel della serie.
Original post by Alessandro Costantino
Boom Blox - Trailer
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
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Original post by Alessandro Costantino
Tags: games, giochi da tavolo
Boom Blox
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
7 Febbraio 2008
Original post by Alessandro Costantino
Obscure: The Aftermath
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
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Original post by Alessandro Costantino
Tags: old games, platform games
Destroy All Humans: Big Willy Unleashed - Here’s Willy Trailer
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
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Original post by Alessandro Costantino
Tags: games, flash games
Primi dettagli per Lego Indiana Jones
Gennaio 1, 1970
Sulla rivista Edge sono apparsi nuovi dettagli riguardanti Lego Indiana Jones: The Original Adventures.
Questo titolo tratto dalla celebre trilogia sarà suddivisa in 3 capitoli e avrà un totale di 18 livelli.
Saranno presenti i personaggi principali e i momenti chiave della serie. Mancheranno invece i nazisti, che saranno sostituiti da un più generico gruppo di nemici. Ovviamente “Indy” disporrà della sua fidata frusta, che potremo utilizzare sia per attaccare i nemici che per aggrapparci ad alcune sporgenze. Sarà, inoltre, a disposizione una vanga che ci servirà per diseppelire tesori e reliquie. Per quanto riguarda le munizioni ne avremo una quantità limitata, notevole differenza rispetto alla trasposizione Lego di Star Wars. Infine, a causa della ben nota fobia del Dottor Jones per i serpenti, in alcune situazioni ci troveremo ad utilizzare un altro personaggio. Come risaputo il gioco sarà una parodia dell’ intera trilogia.
L’ uscita è prevista per il 6 Giugno di quest’anno su tutte le piattaforme (Ps2, Ps3, Psp, Pc, Xbox360, Wii e Ds)

Original post by Alessandro Sole
Tags: videogames, giochi da tavolo
Boom Blox a Maggio su Wii
Gennaio 1, 1970
Boom Blox, il primo videogioco creato dal famoso regista Steven Spielberg in collaborazione con Electronic Arts, vedrà la luce esclusivamente su Nintendo Wii il prossimo maggio.
Boom Blox sarà un puzzle game basato sulla fisica e carico d’inventiva e cratività. Apparentemente simile al gioco “Jenga” come concept, il progetto di Spielberg pensato appositamente per il Nintendo Wii sarà costituito da 300 diversi livelli e caratterizzato da una serie di simpatici e bizzarri personaggi.
Un videogioco pensato per l’intrattenimento intelligente di tutta la famiglia, sviluppato da EA Los Angeles e previsto per maggio 2008.
Sarà possibile giocare in modalità cooperativa o contro un avversario, inoltre un semplice editor ci consentirà di modificare a nostro piacimento i livelli del gioco nonchè di crearne nuovi.
“Io stesso sono un gamer e ho voluto creare un videogioco che potessi giocare insieme ai miei figli”
Ha dichiarato Steven Spielberg che non fa segreto di essere un grande fan della home console Nintendo e che ribadisce come il suo progetto sia pensato per l’intrattenimento intelligente di tutta la famiglia.
Prevista anche una versione minore di Boom Blox per telefoni cellulari entro la prossima primavera.
Original post by Emiliano Ribaudo
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Boom Blox a Maggio su Wii
Gennaio 1, 1970
Boom Blox, il primo videogioco creato dal famoso regista Steven Spielberg in collaborazione con Electronic Arts, vedrà la luce esclusivamente su Nintendo Wii il prossimo maggio.
Boom Blox sarà un puzzle game basato sulla fisica e carico d’inventiva e cratività. Apparentemente simile al gioco “Jenga” come concept, il progetto di Spielberg pensato appositamente per il Nintendo Wii sarà costituito da 300 diversi livelli e caratterizzato da una serie di simpatici e bizzarri personaggi.
Un videogioco pensato per l’intrattenimento intelligente di tutta la famiglia, sviluppato da EA Los Angeles e previsto per maggio 2008.
Sarà possibile giocare in modalità cooperativa o contro un avversario, inoltre un semplice editor ci consentirà di modificare a nostro piacimento i livelli del gioco nonchè di crearne nuovi.
“Io stesso sono un gamer e ho voluto creare un videogioco che potessi giocare insieme ai miei figli”
Ha dichiarato Steven Spielberg che non fa segreto di essere un grande fan della home console Nintendo e che ribadisce come il suo progetto sia pensato per l’intrattenimento intelligente di tutta la famiglia.
Prevista anche una versione minore di Boom Blox per telefoni cellulari entro la prossima primavera.
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Data di Mario Kart: smentite e controsmentite
Gennaio 1, 1970
Non si fa in tempo a rallegrarsi per una data di Mario Kart Wii (titolo che, nel momento in cui questo articolo viene scritto, si trova al primo posto dei Most Wanted di Wiitalia) che arriva una smentita. L’attendibilissima rivista giapponese Famitsu aveva parlato del 10 aprile; l’altrettanto attendibile sito Eurogamer ha invece interpellato un responsabile di Nintendo e smentito.
Poco fa il nuovo colpo di scena: Eurogamer titola, sibillino “Japanese Mario Kart in April after all?” e, all’interno, dichiara di avere parlato con fonti ufficiali che, in modo non ufficiale, confermano la data.
La confusione è totale: Famitsu ha rimesso il titolo come TBA (data non certa), Eurogamer smentisce l’ufficialità della data ma la conferma. Una sola cosa è certa: l’annuncio ufficiale non è lontano e tutto questo caos aumenterà in maniera sconsiderata l’attesa per uno dei titoli più attesi.
Original post by Lorenzo Mosna
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The House of the Dead 2 & 3 Return: Trailer Europeo
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Alessandro Costantino
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Original post by Alessandro Costantino
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Capcom è molto contenta delle vendite su Wii
Gennaio 1, 1970
Capcom ha rilasciati i risultati finanziari ottenuti durante il 2007 e si ritiene molto soddisfatta delle vendite su Wii.
Resident Evil: Umbrella Chronicles ha sfiorato il milione di copie vendute piazzando 950.000 unità andando ben oltre le aspettative. Capcom aveva infatti previsto di venderne circa 620.000 copie.
Risultati confortanti anche per Zack & Wiki, gioco che in Giappone è andato malissimo ma che sembra esser stato accolto bene in Europa e negli Usa vendendo 300.000 copie. Questo risultato lascia ben sperare per un eventuale sequel della serie.
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SEGA Bass Fishing in arrivo su Wii
Gennaio 1, 1970
Il più famoso franchise di gioco di pesca, SEGA Bass Fishing, per verrà rilasciato a Marzo in esclusiva per Nintendo Wii.
Segue il comunicato stampa:
AMO, FILO E GALLEGGIANTE - SEGA BASS FISHING™ IN GOLD
Tieni pronta l’attrezzatura per il famoso gioco di pesca arcade presto disponibile su console Wii
LONDRA & SAN FRANCISCO – SEGA Europe Ltd. and SEGA of America, Inc. annunciano che SEGA Bass Fishing per console Wii™ ha raggiunto la fase di produzione di massa. Sviluppato esclusivamente per Nintendo Wii, SEGA Bass Fishing è l’ultimo titolo del franchise di videogames di pesca di maggior successo, l’uscita in Europa è prevista per il mese di marzo 2008.
SEGA Bass Fishing è tornato, e nella sua forma migliore, grazie anche agli eccezionali controller Wii Remote™ e Nunchuk™ che permettono un’esperienza unica, realistica ed intuitiva. Con oltre 20 tipologie differenti di esche da scegliere i giocatori potranno impugnare il loro Wii Remote e cercare di pescare una delle quattro diverse tipologie di trote d’acqua dolce. Inoltre, SEGA Bass Fishing offre ai giocatori la libertà di scegliere l’orario della giornata e le condizioni atmosferiche questi parametri avranno un riscontro su diversi aspetti sull’attività del pesce come il suo appettito e la profondità di pesca. Quando il giocatore prenderà all’amo un grosso pesce, sarà necessario utilizzare il sensore di movimento per cercare di tirare a bordo la preda. Con 15 bellissime ambientazioni lacustri fra le quali scegliere, SEGA Bass Fishing ritorna con 4 modalità divertentissime e coinvolgenti: Arcade, Tournament, Practice e Nature Trip.
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Tags: flash games, platform games
Atari Italia invita tutti al Festival del Fumetto
Gennaio 1, 1970
Atari sarà presente al Festival del Fumetto con postazioni gioco dedicate ad alcune delle novità che stanno per raggiungere il mercato italiano come No More Heroes, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 e molti altri.
Segue il comunicato stampa:
9 e 10 FEBBRAIO:
DUE GIORNI INDIMENTICABILI IN COMPAGNIA DI ATARI ITALIA
Atari Italia sarà presente, con postazioni gioco, alla quarta edizione del Festival del Fumetto, uno dei più grandi appuntamenti dedicati ai fan del comics, che si terrà il 9 e 10 febbraio presso il Parco Esposizioni Novegro.
All’interno della vasta area interamente dedicata al mondo dei videogame, Atari darà ai visitatori un’occasione davvero unica. Per la prima volta in Italia sarà, infatti, possibile vivere in prima persona, le emozionanti avventure di Travis Touchdown, il protagonista di No More Heroes (Wii), la nuova creazione di Suda 51, nella quale Anime e cultura pulp si incontrano dando vita ad un’incredibile gioco d’azione. Ma il divertimento non finisce qui. In questa occasione ci si potrà anche improvvisare atleti provetti; con Asterix alle Olimpiadi (PS2) non verranno messe alla prova solo le doti fisiche ma, soprattutto, la voglia di divertirsi e di farsi tante risate in compagnia di Asterix e Obelix.
E potevano mancare anche cult dell’animazione, come Dragon Ball e Naruto? Certo che no! Presso le postazioni Atari non potevano non esserci due grandi star: Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (Wii) e Naruto Uzumaki Chronicles 2 (PS2). Quale occasione migliore per emulare le gesta di Goahn o del malefico Majin Buu, oppure vestire i panni del piccolo Ninja per riviverne le mirabolanti avventure che hanno entusiasmato i fan del famosissimo cartone animato?
Ma le sorprese non finiscono qui. Atari offre, infatti, la possibilità, in questa occasione, di vivere le magiche emozioni di Eternal Sonata (XBOX 360) e di farsi trasportare dalle note delle più celebri composizioni di Chopin, di improvvisarsi pilota sfrecciando, con l’abilità di un campione di Formula 1, nei moltissimi circuiti di Flatout Head On (PSP).
In occasione del Festival del Fumetto, Atari Italia offre, quindi, la possibilità di immergersi, per 2 giorni, nel fantastico mondo della fantasia e della creatività…una full immersion di divertimento garantito!
Ti aspettiamo il 9 e 10 febbraio!
Per maggiori informazioni sul Festival del Fumetto visita il sito ufficiale dell’evento.
Original post by Alessandro Costantino
Tags: platform games, giochi da tavolo
Mario Kart Wii ha una data ufficiale
Gennaio 1, 1970
Dopo le numerosi indiscrezioni circolate nella giornata di ieri, ili magazine nipponico Famitsu conferma la data di rilascio giapponese, fissata per il 10 Aprile 2008, e ne svela ulteriori dettagli.
Innanzitutto viene confermata la presenza dei Mii nel gioco, che saranno personaggi giocabili. Per quanto riguarda i circuiti torneranno 16 piste riprese dai precedenti episodi che si andranno ad aggiungere a piste nuove.
Confermate ancora una volta le moto, che saranno giocabili nella modalità Cup, mentre il numero di giocatori in contemporanea nella modalità online è fissato a 12.
Di seguito la scansione delle pagine della rivista:
Original post by Alessandro Costantino
Tags: games, platform games
Super Smash Bros. Brawl - Mario Circuit
Gennaio 1, 1970
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Wild Earth: African Safari in Europa nel terzo trimestre 2008
Gennaio 1, 1970
Majesco annuncia l’ arrivo di Wild Earth: African Safari in Europa per il terzo trimestre del 2008.
Ricordiamo che questo gioco ci porterà in un safari avente lo scopo di scattare fotografie agli animali in diverse missioni e con obiettivi ben precisi. Sono state annunciate 30 specie diverse e 11 differenti mini-giochi. Ed infine una modalità multigiocatore per un massimo di 3 giocatori.
Original post by Alessandro Sole
Tags: platform games, giochi da tavolo
Super Smash Bros. Brawl - Distant Planet
Gennaio 1, 1970
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L’on-line di Super Smash Bros. Brawl è una bomba
Gennaio 1, 1970
Confortanti notizie riguardo al servizio on-line di Super Smash Bros. Brawl giungono dalle prove sul campo di IGN. Lo staff del sito, in possesso di un paio di copie giapponesi, ha testato le partite on-line tra Los Angeles e San Francisco, restando piacevolmente sorpresa dalla fluidità del gioco.
La connessione nei combattimenti era invisibile, nel senso che - eccezion fatta per il caricamento iniziale […] - non vi sareste accorti di stare combattendo in rete. In pratica, il nostro test è stato fluido: non potevamo chiedere di meglio. […] Benché non si possano utilizzare cuffie per parlarsi, potete inviare semplici messaggi on-line mappati sul D-Pad del controller tradizionale o premendo A + D-Pad sul WiiMote. Abbiamo appreso che la build giapponese del gioco non censura le volgarità - molte delle nostre espressioni erano eccezionalmente colorite (tuttavia, questi messaggi non si possono inviare nelle battaglie random).
Le buone notizie riguardo a Super Smash Bros. Brawl aumentano di giorno in giorno. A questo punto, però, attendiamo LA notizia: una doverosa data di uscita europea.
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: platform games, flash games
Venom to get his own Movie
Gennaio 1, 1970
la serie del fumetto, con veleno per ottenere il suo proprio
film. Ciò è specialmente buone notizie che considerano quanto
si è occupato male nell’ultimo film dello spider-man.
Ringraziamenti a: comicbookmovie.com
Alberino originale dal admin (mailto:andy@gamerscircle.net)
Good news for fans of the Spider-man comics, and even the cartoon series, with Venom to get his own movie. This is particularly good news considering how poorly he was dealt with in the latest Spider-man movie.
Thanks to: comicbookmovie.com
Original post by admin (mailto:andy@gamerscircle.net)
Tags: flash games, giochi da tavolo
Manhunt 2: fine dei giochi
Gennaio 1, 1970
Pare sia giunta davvero al termine l’articolata battaglia giudiziaria tra Rockstar e la British Board of Film Classification. L’esito del ricorso finale alla High Court si è espresso in favore della BBFC, invitando la Video Appeals Commitee (l’organo che si occupa dei ricorsi in appello contro la BBFC) a rivedere il proprio giudizio di via libera al gioco. Dopo una sentenza del genere è da considerarsi improbabile che Rockstar possa riuscire a distribuire Manhunt 2 in UK, ma non sono ancora note le dichiarazioni del publisher sulla vicenda.
Resta lecito credere che con alle porte la pubblicazione di Bully e GTA4 Take Two possa anche lasciar cadere il caso Manhunt.
Fine della storia, con un unico lato positivo: adesso sappiamo un sacco di cose in più sui meccanismi della giustizia sassone.
Original post by Emiliano Ribaudo
Cid The Dummy
Gennaio 1, 1970
Alberino originale da Lorenzo Mosna
4 Febbraio 2008
Original post by Lorenzo Mosna
Arriva Cid The Dummy, primo gioco italiano per Wii
Gennaio 1, 1970
Arriverà sugli scaffali nel secondo trimestre 2008 il primo titolo per Nintendo Wii sviluppato da Twelve Interactive, azienda italiana con sede a Crotone. Cid The Dummy, questo il titolo del gioco, ci porterà nei panni di un manichino da crash test, in un action-advendure che promette varie componenti puzzle. Guardando alcuni screens il gioco sembra fare l’occhiolino ai vecchi platform: nel fact-sheet si conferma infatti una chiara ispirazione al gameplay dei classici action game.
Benché dalle immagini emerga un budget realizzativo non certo paragonabile ai colossi nipponici, è notevole l’ingresso dell’Italia nel campo della progettazione di videogames per Nintendo Wii. Qualcosa, timidamente, si sta muovendo.
Original post by Lorenzo Mosna
Super Smash Bros. Brawl: Lista definitiva dei personaggi
Gennaio 1, 1970
In collaborazione con i ragazzi del forum, vi presentiamo il roaster definitivo dei personaggi giocabili nel prossimo Super Smash Bros. Brawl.
In questo elenco vengono presentati i personaggi sbloccabili, per cui se non volete rovinarvi la sorpresa vi consigliamo di non proseguire nella lettura.
La stesura di questa lista è stata possibile grazie agli sforzi degli utenti del forum, a cui porgiamo i nostri ringraziamenti: Dickhead, Ray, Shadow the Bowser, Fabi_ash. Master-Manu, Sora93.
Mario
Da: serie Super Mario
Prima apparizione: Donkey Kong, NES, 1991
L’idraulico italiano più famoso al mondo torna per scontrarsi con tutti i personaggi Nintendo. Questa volta però, oltre a loro, dovrà affrontare Sonic, che già ha affrontato in Mario & Sonic ai giochi olimpici, e Snake.
Donkey Kong
Da: Serie Donkey Kong
Prima apparizzione: Donkey Kong, Arcade, 1981
Un veterano che torna per guardare le spalle al più giovane Diddy e a sua volta grande fan delle banane. Come lascia dedurre l’ aspetto, si tratta di una forza (scimmiesca) della natura.
Link
Da: Serie Zelda
Prima apparizione: The Legend of Zelda, NES, 1986
Link conserva tutte le sue armi classiche (boomerang, arco, bombe, artigliox3, spada e scudo) e ripesca alcune delle sue vecchie vesti (la tunica rossa, quella blu, quella della sua versione Dark e quella bianca in versione Oni-Link) apposta per presentarsi in gran forma alla rissa.
Samus Aran
Dalla serie: Metroid
Prima apparizione: Metroid, NES, 1986
La cacciatrice di taglie più famosa di tutte le galassie, dopo essersi liberata dalla corruzione del Phazon, accetta ancora la sfida di Smash Bros. e torna più in forma che mai, mostrandosi anche in tutto il suo splendore con la Tuta Zero
Kirby
Da: Kirby’s Dream Land
Prima apparizione: Kirby’s Dream Land, GameBoy, 1992
L’eroe di Dreamland,una pallottolina rosa e gommosa, con l’abilità di risucchiare i nemici e di acquisirne le abilità.
Sembra debole,ma una volta che avrà assorbito il vostro potere non la penserete più così!
Fox McCloud
Da: serie Star Fox
Prima apparizione: Star Fox. 1992
Il grande protagonista della serie di Star Fox ritorna per la terza volta nella serie Smash, gettandosi a capofitto nella lotta portandosi la sua squadra e alcuni nemici come Falco Lombardi e Andros!
Pikachu
Da: serie Pokémon
Prima apparizione: Pokémon Versione Rossa e Versione Blu, Game Boy, 1996
Il più famoso Pokémon del mondo torna ancora per elettrizzare i suoi avversari con i suoi saettanti attacchi. Il topino elettrico, che sembra aver perso l’appoggio della sua pre-evoluzione Pichu, saprà cavarsela anche stavolta? Crediamo di sì. Gotta shock’em all!
Marth
Da: serie Fire Emblem
Prima apparizione: Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi, NES, 1990
Presente nella serie Fire Emblem fin dal suo esordio solo giapponese, ultimamente si dedica a battaglie più frenetiche e meno strategiche, dato che è uno dei volti noti della serie Smash Bros.
Mr. Game & Watch
Da: Game & Watch
Prima apparizione: Ball, Game & Watch, 1980
Il monocromatico eroe delle console portatili anni ‘80 è nuovamente pronto a far vedere che possedere solo due dimensioni non è affatto un problema! Con tutto il suo stile deliziosamente retrò, è qui con l’intenzione di far onore alle vecchie generazioni di videogame.
Original post by Alessandro Costantino
Tags: games, flash games
Bully: Scholarship Edition - Trailer
Gennaio 1, 1970
WPRevver.showFlashPlayer(654112,74274,1.0);
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: videogames, old games
Chi vuol essere milionario?
Gennaio 1, 1970
Quando si ha fra le mani un titolo come Chi vuol essere milionario? si attiva un processo automatico di associazione di idee che porta a legare “quiz” con “televisione” e “Gerry Scotti”. Per chi, come chi vi scrive, è affetto da una profonda deformazione professionale da critico televisivo, si pensa automaticamente a “format blindato di enorme successo”. Eppure la versione digitale 2008 di questo quiz show (già declinato, fra l’altro, su tutte le console della scorsa generazione) sembra non cogliere gran parte degli elementi che fanno del programma televisivo una pietra miliare della televisione contemporanea. Vediamo perché.
Gerry, dove sei?
Se Gerry Scotti non è il Milionario, è più che evidente che il Milionario è Gerry Scotti. Perlomeno nell’edizione italiana del gioco. Dunque appare più che giustificato il disappunto e quel sapore amarognolo che si provano nel non ritrovare la voce accogliente di Gerry nel doppiaggio del gioco. Pur essendo di buona fattura, il parlato è affidato a un uomo con una voce troppo giovane e squillante per creare quel calore presente nello show. Le frasi di commento sono poche e si ripetono meccanicamente, nel (vano) tentativo di enfatizzare vittorie e sconfitte o nel creare qualche momento di suspense. Per un gioco di tale entità, la pur ingiustificabile assenza del presentatore ufficiale dovrebbe essere compensata da una varietà di frasi e da una completezza più che totale delle parti doppiate. Eppure ci ritroviamo davanti a un titolo dove il doppiaggio riguarda solo alcune frasi molto semplici: nessuna domanda viene mai letta, nessuna opzione viene mai accennata e, ironia, la telefonata a casa è scritta. Ciò che eleva esponenzialmente la delusione, però, è il semplice pensiero che persino la versione per Playstation 2 di 3 o 4 anni fa aveva la telefonata doppiata (oltre al vero Gerry Scotti, ovviamente).
Il meccanismo di gioco
In fondo il Milionario è un gioco di domande e risposte, dunque se ci è teoricamente concesso di perdonare (a fatica) il disastroso parlato, non possiamo certo transigere sul nucleo del gioco. Il videogame è tessuto sul meccanismo del format, dunque ci troviamo di fronte a qualcosa di solido su cui è superfluo sprecare parole. Quest’anno, però, il gioco televisivo si è arricchito con un nuovo aiuto: trattasi dello switch, ossia la possibilità di cambiare una e una sola domanda. Questo nuovo aiuto è assente dal videogioco, lasciando intendere una progettazione antecedente alla nuova versione del format o, più malignamente, un disattento upgrade di qualcosa di preesistente. Restando sugli aiuti abbiamo già parlato dell’assenza di doppiaggio nella telefonata a casa, aiuto che in questo gioco non assume neanche un decimo dell’importanza vitale di cui gode nel programma televisivo. Qui siamo infatti chiamati a selezionare il nostro amico a casa tra 4 persone classificate per conoscenza di determinati argomenti, solo assai raramente affini a quelli che stiamo cercando.
Le domande, inoltre, sono piuttosto esigue. Si consideri che già dopo una ventina di partite abbiamo trovato più di una domanda ripetuta, aspetto che indubbiamente intacca la longevità.
Infine, le domande appaiono mal calibrate: ci sono state chieste professioni di ignoti attori teatrali in domande che, in teoria, dovrebbero essere nazional-popolari. Al contrario, alla fatidica domanda da un milione di euro ci è stato chiesto che tipo di strumento è il didgeridoo, rendendoci in pochi istanti virtualmente milionari.
Il gioco, inoltre, si conclude senza stillare una classifica: si può giocare all’infinito senza mai sapere chi è il giocatore migliore e, pertanto, senza mai stimolare la sfida.
Original post by Lorenzo Mosna
Tags: flash games, giochi da tavolo
Eternity’s Child
Gennaio 1, 1970
10 Settembre 2007
Alberino originale da Alessandro Costantino


Atari Italia sarà presente, con postazioni gioco, alla quarta edizione del Festival del Fumetto, uno dei più grandi appuntamenti dedicati ai fan del comics, che si terrà il 9 e 10 febbraio presso il Parco Esposizioni Novegro.